Nama
kelompok:
Fahmi
(53413068)
Risky
ade putra (57413908)
Ilham
deny darmawan (54413268)
1. Pertama buka aplikasi blender yang telah
terinstall dikomputer,
![](file:///C:/Users/USER/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg)
2. Secara default ketika membuka
blender maka akan ada objek kubus, hapus objek tersebut dengan menggunakan
tombol X lalu pilih delete.
![](file:///C:/Users/USER/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg)
3. Untuk memudahkan kita dalam melihat
objek, kita split layar menjadi 3 bagian. Dengan cara klik dan drag tanda garis
diujung atas sebelah kanan dan disebelah kanan bawah. ![](file:///C:/Users/USER/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.jpg)
![](file:///C:/Users/USER/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.jpg)
4. Di jendela kedua kita bisa masukkan
gambar contoh. Dengan klik ikon kubus dan pilih UV/Image Editor. Klik
image>open image untuk memilih gambar.
![](file:///C:/Users/USER/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg)
5. Setelah itu buat objek baru dengan
menekan tombol kombinasi SHIFT + A, lalu pilih Mesh>UV Sphere
![](file:///C:/Users/USER/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image010.jpg)
6. Ketika membuat model 3D dengan
blender adalah perlu diperhatikan posisi koordinat X,Y,Z. Disini kita tekan
Numpad+1 untuk mengubah arah pandang terhadap Z dan X.
7. Lalu klik tab modifier>add
modifier>Subdivision Surface
8. Lalu tambahkan subdivisionnya
menjadi 2, agar objek terlihat lebih bulat.
![](file:///C:/Users/USER/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image014.jpg)
9. Agar objek lebih halus permukaannya
maka tambahkan smooth dimenu samping kiri.
![](file:///C:/Users/USER/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image016.jpg)
10. Masuk ke Edit Mode dengan menekan Tab, lalu pilih face
select. Seperti berikut. Perhatikan juga mode select dari ketiga ini karena
penting.
11. Lalu tekan A untuk deselect, disini saya akan menghapus
setengah dari objek. Caranya tekan B untuk menyelekasi bagian, arahkan ke
tengah objek bola, klik dan drag mouse sampai terseleksi setengah dari objek
bola. Pastikan kita menyeleksi setengah objek itu tanpa ada bagian yang
tertinggal. Jika ada bagian yang tertinggal kita cukup tekan SHIFT+KLIK bagian
yang ingin kita select.
12. Ketika sudah terseleksi tekan X>Faces untuk menghapus
bagian tersebut.
13. Klik modifier>add modifier>Mirror
![](file:///C:/Users/USER/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image027.jpg)
14. Selanjutnya membuat objek bulat menjadi berbentuk seperti
kapsul, select ¼ bagian dengan tekan tombol B>klik dan drag pada bagian yang
ingin diselect.
15. Tarik garis Z keatas sehingga membentuk seperti kapsul.
16. Tekan CTRL+R lalu scroll mouse untuk menambahkan bagian
seleksi pada objek. Sesuaikan dengan kebutuhan.
17. Seleksi lagi bagian atas untuk lalu tekan S>tekan Z untuk
merendahkan bagian atas dengan patokan sumbu Z. Lakukan hal yang sama pada
bagian bawah objeknya.
18. Atur bagian bawah dengan
select bagian garis yang kurang rapi dan tekan G 2x lalu arahkan mouse keatas.
19. Berikan warna pada bagian tubuh
dengan warna kuning, klik Material>klik tanda + >ganti nama dengan yellow
(agar lebih mudah nantinya)>pilih warna kuning.
20. Selanjutnya kita akan membuat bagian
mulut, tekan Tab pada objek tubuh untuk select.
21. Pilih mode face select dan pilih
bagian yang akan diselect.
22. untuk lebih memudahkan saya zoom
bagian yang akan dibuat mulut, lalu tekan E dan tarik kedalam sedikit lalu
enter, tekan E lagi dan baru tarik sampai terbentuk mulut. Proses extrude
sengaja dilakukan 2x agar hasil terlihat lebih rapi.
23. tambahkan material baru untuk bagian
mulut. Disini saya memberi material tersebut dengan nama black_flat, dan pilih
warna hitam.
24. jika sudah maka akan seperti ini
hasilnya.
25. kita buat agar mulut terkesan
tersenyum dengan klik salah satu
26. selanjutnya membuat bagian gigi,
masuk ke mode face lalu select bagian atas mulut. Tekan
SHIFT+D>Enter>Tekan P>Selection untuk menduplikat bagian yang
diselect.
27. ketika sudah di duplikat dan
memudahkan dalam membuat bagian yang lainnya kita perlu memberi nama pada
setiap bagian. Maka rubah nama yang ada di bagian outline kita ganti dari
Sphere.001>tooth dan Sphere>body
28. lalu bagian yang tadi di diplikat di
select, tekan S dan Y untuk memperkecil bagian tersebut terhadap sumbu Y.
29. setelah itu tekan E untuk extrude
dan tarik kebawah, hingga sperti ini.
30. Tekan Tab untuk pindah ke Object
Mode, lalu ke tab material dan hapus material yang ada pada bagian ini. Dan
buat material baru beri nama “white” dan pilih warna putih.
31. Tekan Numpad 8 dan Numpad 7 untuk
mengatur bagian gigi dari bagian atas. Atur rotasi (Tekan R) dan skala (Tekan
S) tentunya setelah titik pada bagian diselect. Usahakan seperti ini hasilnya.
32. Masih pada bagian gigi, saya akan
membuat seolah-olah ada 4 gigi dimulut. Caranya tekan CTRL+R>Enter>lalu
tarik ke arah kiri. Lakukan hal yang sama dengan bagian gigi disebelahnya.
33. Selanjutnya select bagian yang akan
kita buat menjadi selah-selah gigi, Tekan E dan Tekan S arahkan kebagian dalam
hingga seperti ini. Lakukan hal yang sama pada bagian gigi di sebelahnya.
34. Perbesar bagian giginya dengan Tekan
S dan arahkan keluar seperti ini.
35. Select bagian gigi Tekan SHIFT+D
untuk menduplikat, atur posisi hingga berada dibawah gigi pertama. Dan jangan
lupa untuk mengganti nama bagian yang diduplikat tadi di tab outliner, disini
saya ganti menjadi “tooth lower”
36. Selanjutnya saya akan membuat bagian
bajunya, select terlebih dahulu bagian tubuh dan seleksi menyerupai baju yang
ada pada gambar. Tekan SHIFT+D>Tekan P>Selection untuk menduplikat bagian
yang diselect. Dan ganti nama bagian tersebut, disini saya ganti dengan
“jeans”.
37. Dan pada bagian jeans hapus material
yang ada dan buat material baru dengan warna biru.
38. Perbesar bagian jeans dengan Tekan S
dan atur skalanya.
39. Tambahkan modifier solidify pada
bagian jeans.
40. Select bagian jeans tekan CTRL +
Numpad 7 untuk melihat dari bagian bawah. Select beberapa bagian yang nantinya
akan dibuat sebagai kaki.
41. Pada bagian yang telah diselect kita
Tekan E arahkan kebawah untuk extrude membentuk bagian kaki. Atur dengan
menggunakan rotasi dan skala.
42. Pada bagian bawah yang masih di
select Tekan P>Selection, ini menjadikan bagian bawah ini yang nantinya akan
dijadikan sebagai awal pembentukan bagian sepatu. Dan beri nama pada outliner
dengan nama “shoes”.
43. Setelah itu pisahkan dengan bagian
kaki, dan berikan material black_flat pada bagian sepatu.
44. Lakukan extrude pada bagian shoes,
seperti dibawah ini.
45. Select bagian depan sepatu lalu ubah
view dengan CTRL + Numpad 7, atur rotasi dan skala dari bagian tersebut serta
tekan E untuk extrude bagian depan sepatu.
46. Select bagian sepatu yang belum rapi
Tekan G untuk merapihkannya.
47. Select semua bagian sepatu dan tarik
keatas hingga menyatu dengan bagian kaki.
48. Lalu kita akan membuat bagian
kacamata dari minion, Tekan SHIFT+A>Mesh>Circle. Dan pada bagian vertices
rubah angkanya menjadi 8.
49. Tarik keatas bagian circle tadi agar
mudah memodifikasinya, atur skala dan rotasinya sehingga menjadi seperti ini.
50. Tekan Tab untuk select circle, Tekan
E>Tekan S hingga menjadi seperti ini.
51. Select garis bagian belakang circle
dan tekan E hingga menjadi seperti ini.
52. Setelah itu Tekan SHIFT+D untuk
menduplikat circle dan letakkan disamping circle pertama.
53. Select bagian kedua sisi circle
pertama dan kedua dan Tekan X>Faces untuk menghapus bagian tersebut.
54. Dekatkan kedua circle tersebut,
Tekan B untuk menseleksi bagian pinggir kedua circle.
55. Setelah terselect Tekan W>Remove
Doubles untuk menghapus garis yang dobel.
56. Tambahkan modifier>add
modifier>Subdivision Surface agar objek kacamata terlihat melengkung
permukaannya.
57. Di Tab modifier di bagian subdision
rubah view menjadi 2.
58. Select bagian batang kacamata yang
dekat bagian tengah, Tekan CTRL+R dan tarik ke arah bagian tengah agar terlihat
lebih realistis. Lakukan hal serupa pada ketiga bagian lainnya.
59. Masih pada bagian kacamata, tekan
CTRL+R>Enter lalu arahkan kedepan. Lakukan lagi hal serupa lalu arahkan
kebelakang. Ini bertujuan agar permukaan atas terlihat agak flat.
60. Tekan CTRL+R>Enter lagi pada
bagian depan kacamata dan arahkan ke lubang kacamata. Lakukan pada lubang
kacamata yang 1 lagi.
61. Tarik kacamata ke bawah, dan
sesuaikan di posisinya, Tekan Numpad + 7 lalu atur posisi dari atas.
62. Untuk membuat bagian mata kita bisa
buat dari bagian kepala, select bagian dari kepala Tekan
SHIFT+D>P>Selection untuk menduplikat
63. Select bagian yang telah di duplikat
tadi ganti nama di outliner dengan “eyes”, Tekan R>X untuk melakukan rotasi
terhadap sumbu X. Perkecil skalanya dan letakkan diatas sebelum nanti
dipindahkan.
64. Pada bagian tab modifier klik Apply.
65. Hapus material yang terdapat pada
bagian eyes, lalu tambah baru tetapi menggunakan warna white yang tadi tela
dibuat.
66. Select bagian tengah mata tapi tidak
semuanya, lalu tambahkan material baru bernama brown dengan warna coklat tanpa
menghapus material white tadi.
67. Select bagian inti mata lalu buat
material baru dengan warna hitam, kita bisa pilih material black yang tadi kita
buat.
68. Select lagi dari bagian brown sampai
black dan perkecil ukurannya dengan skala.
69. Buat agar mata terlihat melengkung
dengan tekan S>Y, kita buat melengkung terhadap sumbu Y.
70. Lalu atur posisi mata dibelakang
kacamata, sesuaikan dengan posisi kacamata.
71. Select bagian eyes atau mata dan
tekan SHIFT+D untuk menduplikatnya, atur mata kedua sesuai posisinya.
72. Select bagian badan untuk membuat
bagian tangan.
73. Tekan Numpad + 1 untuk merubah view
lalu tekan E untuk extrude.
74. Tekan R untuk rotasi kan bagian yang
di select ke bawah. Gunakan fungsi tombol R, S, dan G untuk menentukan posisi
tangan yang pas.
75. Select bagian ujung tangan dan
tekan P>selection. Pada tab material hapus semua material dan berikan
material black. Tekan S untuk membesarkan area sarung tangan, dan tarik ke
atas. Lakukan teknik extrude pada bagian tersebut.
76. Setelah berbentuk seperti dibawah
maka select satu bagian di belakang sarung tangan lalu lakukan teknik extrude.
Ada tiga bagian yang di extrude yang nantinya akan dijadikan jari.
77. Rapihkan bagian depan sarung tangan
dengan bantuan tombol S.
78. Select bagian tubuh lalu tekan tab,
lakukan seleksi di bagian atas tangan untuk membuat strip yang tersambung ke
baju. Tekan SHIFT+D>P>Selection. Hapus semua material yang ada dibagian
strip lalu tambahkan material dengan jeans.
79. Perbesar strip nya, lalu select
bagian tengah strip lalu tarik keatas. Sesuaikan posisi ujung strip agar tetap
dekat dengan bagian baju.
80. Dan ini lah hasilnya.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar